Записи с тегом «ярослав ложкин»


Свое веское слово относительно ушедшего года мы уже сказали, тема исчерпана. Настало время предсказывать будущее. И начнем мы с привычной и приятной темой для Ижайти — трендов веб-дизайна.

Московские дизайнеры уже успели сформулировать свое видение будущего веб-дизайна в 2012 году. Если кратко, то это: Тотальная мобилизация, Меньше “флэша”, Вместо текста — инфографика, Поддержка шрифтов, Меню в несколько столбцов. Особенно понравилась ремарка про QR-коды: «Хотите выделиться? Используйте на сайте QR-коды. Или покрасьте волосы в красный цвет».

Оценить эти тренды и высказать свое мнение мы попросили ижевских разработчиков.

Ярослав Ложкин Ярослав Ложкин (yaroslavlozhkin.com)

В общем и целом со всем согласен, разве что это тренды 2011 года, я не 2012. Добавить могу, что хорошо развивается курс на геймификацию, использование различных игровых механик, чтобы удержать пользователей и окружить взаимодействие с сайтом волшебством. В основном, на уровне виртуальных очков, многозначительных баджей. Естественно, это все влияет и на проектирование интерфейсов и дизайн.

Дмитрий Зубков Дмитрий Зубков (Yodiz)

Из перечисленного отдельно хочется отметить инфографику. В последнее время к нам часто обращаются заказчики, которые хотят видеть в своих презентациях информативные картинки. Особенно декабрь 2011, когда компании готовили отчеты. Лично для меня это было удивлением. Похоже, что инфографика будет в трендах.

Забвение флэша уж точно не намечается на ближайшие лет 5 — это мое субъективное мнение. Заказов становится только больше, не перестаю удивляться новым фишкам, которые делают наши дизайнеры. HTML5 еще очень сырой, да и инструмента, который бы позволил делать качественные работы с меньшими усилиями и затратами — еще нет. Согласен, флэш останется в прошлом, но не в 2012-ом.

Читать дальше

В Ижевск вернулся Ярослав Ложкин. Мне было интересно у него узнать, почему, надолго ли, что случилось с Beenza, какие дальнейшие планы. И Ярослав мне всё рассказал:

Почему?

Приехали мы в Ижевск по радостной причине — в феврале ждём пополнение в семействе. Здесь живут бабушки, дедушки, всюду короткие расстояния, домашний комфорт и всё такое. И моё главное желание в ближайшее время — больше быть с женой и будущей дочерью, резко вернуться к творчеству, создавать благоприятную семейную среду — чтобы это всё циркулировало у нас с раннего возраста ребёнка.

А так как в моих долгосрочных планах — заниматься обучающими играми и приложениями для детей — мне нужно погрузить мозг в определенное для этого состояние. Соответственно, далекий Петербург на данном этапе — не очень хорошее место.

Надолго ли?

В Ижевске мы пробудем от полугода до года, я так думаю — это зависит от готовности ребёнка сменить место жительства.

Что случилось с Beenza Games?

Beenza Games никуда не девается — это главный рабочий вектор так или иначе. Единственное, что изменилось в последнее время — это форма компании. Раньше это был такой картинный старт-ап с большими амбициями, иллюзорными стратегиями, бюджетами для спокойной разработки, ощущением всезнайства и тупой уверенности в победу. Теперь мы потрепанные инди-разработчики с ориентацией на мобильные устройства или крос-платформенные игры без бюджетов и пока без желания связываться с какими-либо инвесторами.

У нас есть свои микроцели на ближайшее будущее и небольшой, но очень ценный опыт. Работа в игровом направлении продолжается удалённо. Я занимаюсь дизайном прототипов игр, концепт-графикой и гейм-дизайном. Никита Кабардин отвечает за техническую часть. А так как остальных ребят занять было нечем — их отправили в другие компании, где днём они скучают, а вечером занимаются своими игровыми проектами. В общем, про игры я могу долго рассказывать — это очень интересный рынок.

Какие планы на будущее?

Помимо наших проектов-надежд я буду заниматься какими-то обыденными задачами за деньги и планирую собрать небольшую команду для заказной разработки. Но не знаю, насколько меня хватит в этом мире брифов, концептов, коммерческих предложений и прочей скукотищи — желания заниматься b2b долгосрочно у меня совершенно нет — делать живые проекты для рельных людей гораздо интереснее. И кто знает, выстрелит ли наша очередная игра сразу, или надо будет сделать ещё десяток игр и множество прототипов на пути к успеху — это неизвестно.

Наконец-то я пишу отчёт по случившемуся в понедельник Ижайти-корпоративу ;)

Нас пришло 15 человек: я, Дмитрий Плетнёв, Антон Кисляков, Николай Санников, Евгений Агасьянц, Ярослав Ложкин, Гульнара Тагирова, Артур Сабиров, Павел Вотинцев, Виктор Вагин, Гузель Рахимова, Егор Бердников, Ирек Хасянов, Иван Белобородов, Алексей Мокрушин. Прям ровно столько, на сколько был заказан столик.

Мне лично всё понравилось, было с кем и что обсудить. Я нечаянно сказала Антону, чем буду заниматься в следующем году, потом пришёл Дима и после этого о моих планах уже знали все сидящие за столом :) Зато, благодаря этому, мне удалось узнать статистику продаж одного из моих будущих конкурентов и узнать, что не всё так просто с системами онлайн-платежей, которые мне понадобятся.

Ижайти-корпоратив, #1

Что запомнилось?

Читать дальше

25 декабря 2010 года состоится встреча ижевских flash-разработчиков. Место проведения — 325 аудитория 6 корпуса УдГУ.

Встречу организует питерская компания «Beenza», которая в данный момент гостит в Ижевске. Если поимённо, то это: Ярослав Ложкин, Никита Кабардин, Максим Иванов и Виталий Шведченко.

Приглашаем всех actionsript3/flash — программистов, дизайнеров, и работающих в этой сфере или сочувствующих на небольшую камерную встречу для совместных дискуссий и холиваров :)

Темы для докладов и обсуждения:
1. Введение в правильную разработку больших AS3 и Flex-проектов.
2. Обзор фреймворков для создания флеш-игр.
3. Что ждет Flash в будущем?

Если вам есть что сказать, если вы хотите получить новые знания и пообщаться с коллегами — мы вас ждём.

В прошлую субботу прошла очередная встреча ижевских твиттерян. Но, если раньше это были малозаметные встречи с небольшим количеством человек, то в этот раз всё прошло достаточно громко и ярко. Во многом этому поспособствовал специально введённый хэштег #izhtwiparty.

Как было дело, хорошо написано в обзоре Фанлайфа. Я же занялась тем, что собрала несколько отзывов участников тви-пати.

Ирек Хасянов, @quard — один из организаторов
Ирек Хасянов, @quard

Идея проведения твиттер-вечеринки на открытом воздухе витала давно. Пробой пера была 4-я вечеринка на Ижевском пруду, но на ней было мало народу.Как-то так получилось, что мы с Ваней Давыденко вспомнили про идею недавно, обсудили что где можно арендовать и сразу написали первый твит про вечеринку. Твиттеряне Ижевска активизировались и поддержали инициативу.

Потом была проблема с выбором даты, долго обсуждали, и подумали что 10-го июля будет в самый раз, и за полторы недели мы сможем все организовать :) В итоге — организовали и всё было хорошо.

Самое смешное было, когда за 2 дня до вечеринки мы узнали, что никакой аппаратуры у нас не будет, потому что кто-то ленился позвонить, или человек просто не отвечал на звонки. Всеми силами, правдами и неправдами мы нашли и дизельный генератор, и 1КВт звука с диджейской аппаратурой.

Главное, что в итоге мы все собрались, место было отличное, диджеи на высоте. Всё, что было задумано — сделали, все обещания выполнили. Да вообще все молодцы!

Спасибо всем, кто был и кто помогал. Твиттер Пати Vol. 6 будет еще лучше! :)

Читать дальше

Этот проект уже давно находится в подборке «Блогинг в Ижевске» и раньше выглядел как обычный блог. Теперь же он приобрёл совсем другой вид. Новый дизайн ему нарисовал Ярослав Ложкин.

almostfree.ru

Редизайн проекта «Almostfree»

Вот какое развитие иногда получает знакомство на конференциях. Никита Кабардин, один из руководителей компании «Киберсарафан», выступал на пикомовской конференции UIC. А теперь вот пока ещё наш Ярослав Ложкин сделал дизайн сайта его компании.

cybersarafan.ru

Дизайн сайта компании «Киберсарафан» (г. Санкт-Петербург) от Ярослава Ложкина

Очень интересно, кого из вас можно будет увидеть на второй день Удмуртской интернет-конференции. Список буду составлять прямо здесь. А вы отпишитесь в комментариях, пожалуйста.

  1. Я
  2. Антон Кисляков
  3. Ярослав Ложкин
  4. Михаил Дрёмин
  5. Ольга Делакова

http://mifokol.ru

Проект «Атомный мифокол» разработан компанией «Редкая марка» (г. Москва). Пишу об этом здесь, потому что я принимала участие в его разработке как менеджер проекта.

Кроме меня, проектом занимались три специалиста из Ижевска. Среди них — Ярослав Ложкин (им выполнены все работы по дизайну) и Егор Савинцев (основную вёрстку выполнил не он, но Егор сделал несколько важных доработок вёрстки).

Лично для меня, это был новый опыт. Такого функционала, как онлайн-тесты и персонализированные виджеты/аватары, мне раньше не приходилось разрабатывать. В процессе работы выяснилось много неизвестных мне ранее нюансов. Обязательно как-нибудь соберусь и напишу об этом у себя в блоге.

Проект «Атомный мифокол»

http://holder.su/podarok

Сайт делали Ярослав Ложкин и Егор Савинцев.

Сайт-одностраничник «Подарок от Holder»