В Ижевск вернулся Ярослав Ложкин. Мне было интересно у него узнать, почему, надолго ли, что случилось с Beenza, какие дальнейшие планы. И Ярослав мне всё рассказал:
Почему?
Приехали мы в Ижевск по радостной причине — в феврале ждём пополнение в семействе. Здесь живут бабушки, дедушки, всюду короткие расстояния, домашний комфорт и всё такое. И моё главное желание в ближайшее время — больше быть с женой и будущей дочерью, резко вернуться к творчеству, создавать благоприятную семейную среду — чтобы это всё циркулировало у нас с раннего возраста ребёнка.
А так как в моих долгосрочных планах — заниматься обучающими играми и приложениями для детей — мне нужно погрузить мозг в определенное для этого состояние. Соответственно, далекий Петербург на данном этапе — не очень хорошее место.
Надолго ли?
В Ижевске мы пробудем от полугода до года, я так думаю — это зависит от готовности ребёнка сменить место жительства.
Что случилось с Beenza Games?
Beenza Games никуда не девается — это главный рабочий вектор так или иначе. Единственное, что изменилось в последнее время — это форма компании. Раньше это был такой картинный старт-ап с большими амбициями, иллюзорными стратегиями, бюджетами для спокойной разработки, ощущением всезнайства и тупой уверенности в победу. Теперь мы потрепанные инди-разработчики с ориентацией на мобильные устройства или крос-платформенные игры без бюджетов и пока без желания связываться с какими-либо инвесторами.
У нас есть свои микроцели на ближайшее будущее и небольшой, но очень ценный опыт. Работа в игровом направлении продолжается удалённо. Я занимаюсь дизайном прототипов игр, концепт-графикой и гейм-дизайном. Никита Кабардин отвечает за техническую часть. А так как остальных ребят занять было нечем — их отправили в другие компании, где днём они скучают, а вечером занимаются своими игровыми проектами. В общем, про игры я могу долго рассказывать — это очень интересный рынок.
Какие планы на будущее?
Помимо наших проектов-надежд я буду заниматься какими-то обыденными задачами за деньги и планирую собрать небольшую команду для заказной разработки. Но не знаю, насколько меня хватит в этом мире брифов, концептов, коммерческих предложений и прочей скукотищи — желания заниматься b2b долгосрочно у меня совершенно нет — делать живые проекты для рельных людей гораздо интереснее. И кто знает, выстрелит ли наша очередная игра сразу, или надо будет сделать ещё десяток игр и множество прототипов на пути к успеху — это неизвестно.